
《黑神話:悟空》考點!把它寫進(jìn)申論里
在眾多游戲玩家為《黑神話:悟空》的驚艷畫面和精彩劇情而熱血沸騰時,作為備戰(zhàn)公考的廣大考生,我們也要在這款游戲中探尋諸多值得我們深思的地方。
為此,為廣大考生梳理了這款游戲中蘊藏的公考考點,一篇文章帶你吃透《黑神話:悟空》!
文化創(chuàng)新與文化輸出
《黑神話:悟空》以中國古典小說、四大名著之一的《西游記》為藍(lán)本,將中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲技術(shù)相結(jié)合,實現(xiàn)了一次出色、精彩的文化輸出。
這展示了中國文化產(chǎn)業(yè)在挖掘和創(chuàng)新傳統(tǒng)文化方面的能力,對于推動中國文化走向國際具有重要意義。
【考試運用】
論證素材:《黑神話:悟空》,以傳統(tǒng)文化為藍(lán)本進(jìn)行創(chuàng)新,實現(xiàn)文化輸出,游戲中的角色設(shè)計、劇情架構(gòu)等方面對《西游記》的創(chuàng)新演繹,展現(xiàn)了中國文化的魅力和創(chuàng)新能力,讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化真正走入時代、走向國際。
對策建議:在文化工作中,應(yīng)積極挖掘傳統(tǒng)文化資源,結(jié)合現(xiàn)代技術(shù)和創(chuàng)意,推動文化“走出去”,如舉辦文化創(chuàng)意活動、開發(fā)具有中國特色的文化產(chǎn)品等。
文化自信的體現(xiàn)
這款游戲以現(xiàn)代視角重新解讀東方神話,展現(xiàn)了中國對自身文化的自信。它打破了海外對中國文化的傳統(tǒng)認(rèn)知,展示了更加多元和現(xiàn)代的中國形象,增強(qiáng)了我們的文化自信。
【考試運用】
論證素材:通過該游戲展示中國文化自信,強(qiáng)調(diào)在文化建設(shè)中要堅定文化自信,以現(xiàn)代視角解讀傳統(tǒng)文化,展示中國文化的多元性和現(xiàn)代性。
對策建議:提出在國際交流中,要積極傳播中國文化,增強(qiáng)中國文化的影響力,提升國家文化軟實力。
文旅發(fā)展
《黑神話.悟空》發(fā)布后,四川、山西等地紛紛發(fā)力,以取景地、文化標(biāo)識等名義對旅游景點、文化歷史進(jìn)行宣傳和引導(dǎo),各地文旅都在努力接住這一波“潑天富貴”。
【考試運用】
論證素材:“黑神話”的故事,講的是英雄齊天大圣,其內(nèi)容中的斗法場、文物古跡,蘊含的卻是各地獨具特色的文化資源。連云港的花果山、山西的古寺廟,各地文旅紛紛努力,讓文化標(biāo)識成為了經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新動力。
對策建議:各地政府要充分發(fā)掘、發(fā)現(xiàn)各地文化特色,接住新媒體、流量IP、游戲電競等等新潮流、新趨勢,打造各地的靚麗名片!
文化產(chǎn)業(yè)的崛起
從《三體》《流浪地球》到《黑神話:悟空》等一系列作品的成功,反映出我國文化產(chǎn)業(yè)的全面提升。這顯示了中國在電影、電視、游戲等領(lǐng)域具備了強(qiáng)大的創(chuàng)作實力和創(chuàng)新能力,產(chǎn)業(yè)規(guī)模和水平不斷提升,文化產(chǎn)業(yè)逐漸走向高端化和國際化。
【考試運用】
論證素材:可以通過列舉《三體》《流浪地球》和《黑神話:悟空》等作品,說明我國文化產(chǎn)業(yè)的全面提升,強(qiáng)調(diào)文化產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的重要地位,如創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會、推動經(jīng)濟(jì)增長等。
對策建議:提出政府應(yīng)加大對文化產(chǎn)業(yè)的支持力度,包括資金投入、政策扶持等,促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。
對傳統(tǒng)文化的關(guān)注
該游戲中的中國文化元素引起了國內(nèi)外玩家的興趣,還有很多網(wǎng)友更加深入了解《西游記》等中國傳統(tǒng)文化作品。
這對于弘揚和傳承中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,增強(qiáng)文化認(rèn)同感具有積極的促進(jìn)作用。
【考試運用】
論證素材:說明游戲中傳統(tǒng)文化元素引發(fā)關(guān)注的積極意義,強(qiáng)調(diào)在文化工作中要善于利用現(xiàn)代手段弘揚傳統(tǒng)文化,如通過游戲、影視等形式,吸引年輕人關(guān)注傳統(tǒng)文化。
對策建議:提出在教育中加強(qiáng)傳統(tǒng)文化教育的重要性,培養(yǎng)人們的文化認(rèn)同感和民族自豪感。
國產(chǎn)游戲的創(chuàng)新突破
該游戲被業(yè)界認(rèn)為是中國首款真正意義上的國產(chǎn)3A游戲,打破了長期以來歐美國家在3A游戲領(lǐng)域的壟斷。
這代表著中國游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)水平、制作精良程度上達(dá)到了新的層次,體現(xiàn)了中國游戲行業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步,也極大的振奮了國產(chǎn)游戲行業(yè)的創(chuàng)新積極性!
【考試運用】
論證素材:說明該游戲具有打破歐美壟斷的重大歷史意義,體現(xiàn)中國在技術(shù)和制作水平上的進(jìn)步,展示中國游戲工業(yè)的發(fā)展成果,增強(qiáng)了民族自豪感。
對策建議:以此為例,同學(xué)們可以據(jù)此提出對其他行業(yè)的啟示,即要敢于突破技術(shù)瓶頸,提高產(chǎn)品質(zhì)量,追求卓越,不斷提升行業(yè)的整體水平,敢于投身國際競爭等。
行業(yè)發(fā)展的啟示(供給側(cè)改革的角度)
《黑神話:悟空》的成功為游戲行業(yè)的發(fā)展提供了寶貴經(jīng)驗。
它表明高投入、精心打磨的作品能夠獲得市場認(rèn)可,這將激勵更多游戲開發(fā)者注重產(chǎn)品質(zhì)量,推動行業(yè)向精品化方向發(fā)展,給我國深入推進(jìn)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革提供了借鑒。
【考試運用】
論證素材:以《黑神話:悟空》的成功經(jīng)驗,說明高投入和精益求精對于產(chǎn)品的重要性,無論是文化產(chǎn)業(yè)還是其他行業(yè),都應(yīng)注重品質(zhì),滿足市場對高質(zhì)量產(chǎn)品的需求。
對策建議:強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新在行業(yè)發(fā)展中的關(guān)鍵作用,鼓勵企業(yè)加大研發(fā)投入,不斷推陳出新,提高市場競爭力;也要注重細(xì)節(jié)、注重品質(zhì),以工匠精神引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。
帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展(產(chǎn)業(yè)鏈完善與發(fā)展)
游戲的火爆的背后,還帶動了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如近兩天刷爆朋友圈的瑞幸咖啡的聯(lián)名產(chǎn)品、相關(guān)概念股的上漲等。
這充分體現(xiàn)了一個成功的文化產(chǎn)品,具有廣泛的經(jīng)濟(jì)輻射效應(yīng),能夠為相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來新的機(jī)遇和增長點,甚至能夠為上下游的產(chǎn)業(yè)鏈條發(fā)展帶來強(qiáng)大的助力。
【考試運用】
論證素材:以該游戲帶動周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展為例,闡述成功的文化產(chǎn)品對經(jīng)濟(jì)的輻射效應(yīng),如促進(jìn)消費、行業(yè)發(fā)展、帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)升級等。
對策建議:強(qiáng)調(diào)不同產(chǎn)業(yè)之間的融合發(fā)展,鼓勵企業(yè)尋找合作機(jī)會,抓住新穎的、熱門的社會熱點,共同發(fā)力、抱團(tuán)取暖,實現(xiàn)互利共贏。
市場需要與行業(yè)競爭
《黑神話:悟空》的大熱反映了市場對高質(zhì)量游戲的需求。然而,中國游戲行業(yè)在面對國際競爭時,仍需保持謙遜求進(jìn)的心態(tài),不斷提升自身實力,以應(yīng)對日益激烈的市場競爭。
【考試運用】
論證素材:以《黑神話:悟空》的大熱為例,分析市場對高質(zhì)量游戲的需求,強(qiáng)調(diào)企業(yè)要關(guān)注市場動態(tài),滿足消費者需求。
對策建議:提出在國際競爭中,中國游戲行業(yè)應(yīng)保持謙遜求進(jìn)的心態(tài),不斷提升自身實力,如加強(qiáng)技術(shù)研發(fā)、提高服務(wù)質(zhì)量等。
政策引導(dǎo)與行業(yè)規(guī)范
游戲行業(yè)的健康發(fā)展離不開政策的引導(dǎo)和規(guī)范。強(qiáng)監(jiān)管能夠有效遏制部分游戲存在的亂象,提升行業(yè)整體競爭力,促使游戲開發(fā)者在注重經(jīng)濟(jì)效益的同時,更加關(guān)注游戲的文化價值和社會影響。
【考試運用】
論證素材:強(qiáng)調(diào)政策對游戲行業(yè)健康發(fā)展的引導(dǎo)作用,如規(guī)范市場秩序、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級等。
對策建議:提出游戲開發(fā)者應(yīng)在注重經(jīng)濟(jì)效益的同時,更加關(guān)注游戲的文化價值和社會影響,加強(qiáng)行業(yè)自律。
技術(shù)創(chuàng)新與人才培養(yǎng)
《黑神話:悟空》在開發(fā)過程中所積累的工業(yè)化管線經(jīng)驗和技術(shù)突破,凸顯了技術(shù)創(chuàng)新的重要性。同時,也對游戲行業(yè)的人才培養(yǎng)提出了更高要求,需要培養(yǎng)更多具備專業(yè)技能和創(chuàng)新能力的人才,以推動行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
【考試運用】
論證素材:以《黑神話:悟空》的技術(shù)突破為例,強(qiáng)調(diào)技術(shù)創(chuàng)新在行業(yè)發(fā)展中的重要性,鼓勵企業(yè)加大技術(shù)研發(fā)投入,提高自主創(chuàng)新能力。
對策建議:提出加強(qiáng)游戲行業(yè)人才培養(yǎng)的重要性,如培養(yǎng)專業(yè)技能和創(chuàng)新能力的人才,為行業(yè)發(fā)展提供人才支撐。
文化發(fā)展
1.既悠久、又厚重,是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化能夠綻放時代光彩的基礎(chǔ)。
2.把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化這座富礦挖深、挖好,才能為文化創(chuàng)新創(chuàng)造注入源頭活水,提供持續(xù)不斷的滋養(yǎng)。
3.讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“開新花”“結(jié)碩果”,還必須解決好如何“澆水”“施肥”的問題。
4.兼收并蓄、海納百川,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在開放包容中煥發(fā)新生。
5.民間藝術(shù)與電子游戲,傳統(tǒng)文化與賽博空間,在這一刻打破界限、融為一體,所引發(fā)的共鳴,所帶來的震撼,所形成的吸引力,正如這段悠揚婉轉(zhuǎn)的唱腔,久久縈繞、久久不去。
文化出海
1.優(yōu)秀厚重的歷史文化為游戲提供了豐富的劇情素材和人文精神,反之游戲賦予傳統(tǒng)文化新的時代內(nèi)涵和表現(xiàn)形式,更是讓國內(nèi)玩家在游戲中找到了文化認(rèn)同和情感共鳴。
2.游戲場景對歷史文化和城市地標(biāo)的精準(zhǔn)還原,讓更多的人注意到游戲背后的線下實景和歷史文化,實現(xiàn)了從游戲“取景”到文旅“取經(jīng)”,將虛擬賽博空間的故事延伸至現(xiàn)實世界。
3.各地文旅聞聲而至、鳴鑼邀人,如何將自身歷史文化、傳統(tǒng)建筑與游戲IP相結(jié)合,打造可以落地的沉浸式、互動式文旅產(chǎn)品項目,值得期待。又如何將線上潑天流量轉(zhuǎn)化為線下熱情服務(wù),做好交通、住宿、游玩的承接,更值得關(guān)注。
4.游戲出圈,文化出海。對于玩家來說,游戲是一座“跨文化的橋梁”?!逗谏裨挘何蚩铡芬袁F(xiàn)代視角重新解讀了東方神話,打破海外用戶對中國文化的傳統(tǒng)認(rèn)知,展示一個更加多元和現(xiàn)代的中國形象,生動詮釋著“民族的就是世界的”,以游戲為載體講述中國故事,促進(jìn)文明交流互鑒。
5.古老的神話傳說借游戲為載體重?zé)ㄐ律?,成為連接?xùn)|西方的文化橋梁,展現(xiàn)了中華文化走向全球的無限潛能。
6.“金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬里?!薄!逗谏裨挘何蚩铡穾淼氖且环N希望,一種成長,一種信念,和一個無比重要且勢不可擋的開始,這正是中國游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)為之努力的方向。我們期待更多的“悟空”出現(xiàn),用中國的智慧和創(chuàng)意,續(xù)寫更多的文化傳奇;期待更多的中國故事,能夠像悟空一樣,穿越時空的界限,躍動在世界的舞臺之上。
文化自信
理論:文化興國運興,文化強(qiáng)民族強(qiáng)。沒有高度的文化自信,沒有文化的繁榮興盛,就沒有中華民族偉大復(fù)興。
●舉例子:所謂越是民族的,就越是世界的?!逗谏裨挘何蚩铡反竽懱剿?,坦然、細(xì)膩地把中國故事娓娓道來,同時,在游戲場景設(shè)計上獨具匠心,精心選取了眾多具有深厚文化底蘊的古跡作為游戲背景,讓更多人能夠領(lǐng)略中國傳統(tǒng)文化的魅力和底蘊。
新質(zhì)生產(chǎn)力
理論:新質(zhì)生產(chǎn)力代表先進(jìn)生產(chǎn)力的演進(jìn)方向,是由技術(shù)革命性突破、生產(chǎn)要素創(chuàng)新性配置、產(chǎn)業(yè)深度轉(zhuǎn)型升級而催生的先進(jìn)生產(chǎn)力質(zhì)態(tài)。新質(zhì)生產(chǎn)力以勞動者、勞動資料、勞動對象及其優(yōu)化組合的躍升為基本內(nèi)涵,具有強(qiáng)大發(fā)展動能,能夠引領(lǐng)創(chuàng)造新的社會生產(chǎn)時代。
●舉例子:文化是新質(zhì)生產(chǎn)力的重要支撐。游戲,也是一種新質(zhì)生產(chǎn)力。就杭州而言,動漫游戲從業(yè)人員達(dá)2萬余名,動漫游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值已超500億元,持續(xù)推動國內(nèi)動漫-游戲-電競?cè)螽a(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。
創(chuàng)新驅(qū)動是產(chǎn)業(yè)融合的第一動力
理論:哪些產(chǎn)業(yè)存在融合的技術(shù)基礎(chǔ),哪些產(chǎn)業(yè)存在融合的市場需求,如何運用既有的技術(shù)手段推動產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,都離不開創(chuàng)新驅(qū)動作為第一動力的支撐。
●舉例子:對于傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)而言,隨著文化與科技的融合,智能化呈現(xiàn)與再現(xiàn)手段推陳出新,文化已經(jīng)不再是傳統(tǒng)意義上的服務(wù)業(yè),而是需要現(xiàn)代工業(yè)的支持與融合。
《黑神話:悟空》高口碑的背后,需要成熟的游戲產(chǎn)業(yè)才能付諸實踐,前期影視虛擬化制作平臺進(jìn)行虛擬拍攝、人工智能實現(xiàn)面部特效呈現(xiàn)、先進(jìn)工業(yè)體系提供實景科技道具,“人工智能+游戲+工業(yè)”的融合發(fā)展帶來游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,以人們喜聞樂見的形式展示出文化魅力。